@article{Чепелик_2021, title={Імерсивні середовища, VR, AR в українському сучасному мистецтві останніх років}, url={http://sm.mari.kyiv.ua/article/view/248423}, DOI={10.31500/2309-8813.17.2021.248423}, abstractNote={<p>Розглянуто проблему теоретичного опрацювання та контекстуалізації імерсивного середовища, реалізованого у фізичному просторі галереї чи музею, у VR та на нових віртуальних платформах в Інтернеті, а також у гібридному просторі, у доповненій і змішаній реальності XXI століття.</p> <p>Виявлено особливості формування імерсивного середовища та практик створення проєктів VR та AR в українському сучасному мистецтві останніх років. Зроблено спробу опрацювання теоретичних засад розвитку імерсивних середовищ та VR, огляд і аналіз проєктів, що використовують дигітальні технології задля створення імерсії та AR.</p> <p>Як основний метод використано комплексний та системний підхід до висвітлення питань розвитку теорії віртуалістики, візуальні і фотометричні методи, аналіз концепцій, просторової структури і технологічних особливостей онлайнових VRплатформ та мистецьких реалізацій.</p> <p>Актуалізовано залучення поняття сенсоріуму, що включає відчуття, сприйняття й інтерпретацію інформації про навколишній світ. Розглянуто особливості створення імерсивного середовища у фізичному просторі у проєктах «Мета-Фізичний ЧасоПростір», «Рефракція реальності», «Жива енергія» (для їх залучення до національного мистецтвознавчого дискурсу) так само, як і у VR в рамках VR-фестивалів Carbon Media Art Festival, Frontier і «Віртуальність», що слугують полігоном для розвитку мистецтва новітніх технологій.</p> <p>Проаналізовано можливості нових онлайн-платформ VR, таких як Mozilla Hubs, WebXR, AltspaceVR, artspaces.kunstmatrix, Cryptovoxels, віртуальний музей Transmadatac. Розглянуто практики створення проєктів VR на платформах в Інтернеті, на прикладі Artefact Chernobyl 33 і Artefact Chornobyl + MADATAC, «VR Колайдер» та «Генезис».</p> <p>Зафіксовано дрейф від імерсивного середовища у фізичному просторі до віртуальної реальності. Виявлено мультивекторність AR-проєктів і різні типи зв’язку з книговидавництвом, об’єктами паблікарту, сучасної скульптури і урбаністичними практиками.</p>}, number={17}, journal={Збірник наукових праць СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО}, author={Чепелик, Оксана}, year={2021}, month={Лис}, pages={23–40} }